post

3D Animation Movie Maker – วิวัฒนาการของการสร้างแอนิเมชั่นที่บ้าน

ฉันเดาว่าหลายคนคงอยากทำหนังของตัวเอง โดยที่ฉันตั้งใจจะทำมากกว่าตัดต่อคลิปภาพยนตร์ที่ถ่ายในวันหยุด ไปจนถึงการสร้างภาพยนตร์ที่บอกเล่าเรื่องราว ในกรณีส่วนใหญ่นักแสดงมืออาชีพมีราคาแพงและเพื่อนส่วนใหญ่ไม่ได้แสดงเป็นนักแสดงที่ดี นี่คือเหตุผลที่การสร้างภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติเป็นทางเลือกที่มีต้นทุนต่ำที่น่าพอใจ

ฉันจำภาพยนตร์วันหยุดที่พ่อทำในช่วงปี 1950 ได้ มีชื่อเรื่องแอนิเมชั่นที่ถ่ายทำ เช่นเดียวกับเรื่องอื่นๆ ของภาพยนตร์บนฟิล์มเซลลูลอยด์ขนาด 8 มม. เมื่อฉันถามเขาเกี่ยวกับเรื่องนี้ เขาบอกฉันว่าเขาได้วางกล้องไว้ในที่หนีบโดยชี้ไปที่พื้น จากนั้นเขาก็สร้างอักษรตัวแรกของชื่อเรื่องโดยใช้เชือกเส้นหนึ่งและถ่ายทำเป็นเวลาสองสามวินาที จากนั้นเขาก็สร้างตัวอักษรตัวที่สองขึ้นเป็นต้น หลายวันต่อมา เมื่อภาพยนตร์กลับมาจากห้องทดลองที่กำลังพัฒนา เขาพบว่าโคมไฟตั้งโต๊ะของเขาไม่เพียงพอต่อการส่องสว่างงานของเขาอย่างเหมาะสม

แล้วคอมพิวเตอร์ก็มา ต้องใช้เวลาสักครู่ก่อนที่คอมพิวเตอร์จะเก่งด้านกราฟิก แม้กระทั่งคอมพิวเตอร์ที่อยู่กับที่ แต่แน่นอนว่าในที่สุดพวกเขาก็ทำได้ดี ไม่เพียงแต่ในการเรนเดอร์ฉากนิ่งเท่านั้น แต่ยังรวมถึงแอนิเมชั่นด้วย น่าเสียดายที่สตูดิโอฮอลลีวูดสามารถซื้อฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่มีกำลังแรงสูงไม่ได้ทำให้ผู้ผลิตภาพยนตร์มือสมัครเล่นสามารถเข้าถึงได้

ซอฟต์แวร์แอนิเมชั่น 3 มิติระดับมืออาชีพมีราคาสูง อ่านมังงะ นำไปสู่แนวคิดของ Machinima ในเกมคอมพิวเตอร์ราคาไม่แพงของ Machinima ใช้สำหรับบันทึกคลิปภาพยนตร์แอนิเมชั่น 3 มิติ เกมคอมพิวเตอร์บางเกมมีกล้องหรือฟังก์ชั่นบันทึกในตัว และสำหรับเกมอื่นๆ ที่ไม่มี มียูทิลิตี้เพิ่มเติม เช่น Fraps ซึ่งสามารถใช้สำหรับบันทึกการกระทำของเกม

เกม Machinima ยอดนิยม ได้แก่ Quake, Unreal Tournament และ SIMS 2 เกมเหล่านี้มาพร้อมกับความสามารถในการออกแบบฉากและตัวละครของคุณเอง ไม่ว่าจะเป็นส่วนหนึ่งของตัวเกมหลักเอง หรือใช้โปรแกรมอรรถประโยชน์ที่มีให้ในเกมนี้ การรับคลิปภาพยนตร์ที่คุณต้องการจากเกมเหล่านี้อาจเป็นเรื่องที่ท้าทาย ฉันไม่เคยรู้วิธีแยกตัวละครใน Unreal Tournament หรือ Quake จากปืนของพวกเขา ซึ่งหมายความว่าหากคุณไม่ต้องการสร้างภาพยนตร์แนว Shoot ‘Em up พวกมันก็ไม่เหมาะ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าอุปสรรคเช่นนี้สามารถเอาชนะได้ แต่ดูเหมือนว่าคุณจะไปได้ไม่ไกลนัก เว้นแต่ว่าคุณพร้อมที่จะดำดิ่งสู่ภาษาสคริปต์

จากสามเกมที่ฉันพูดถึง SIMS 2 น่าจะเป็นเกมที่ง่ายที่สุดในการสร้าง Machinima ยกเว้นว่าตัวละครหรือนักแสดงในกรณีของเรามักจะมีความคิดเป็นของตัวเอง ดังนั้นดาราหนังของคุณจึงอาจหลงทางระหว่างการถ่ายทำ หรือคนอื่นที่คุณไม่รู้จักอาจปรากฏตัวขึ้นและรบกวนฉากที่คุณกำลังถ่ายทำในทันที ด้วย SIMS 2 คุณอาจพบว่าฉากภาพยนตร์ของคุณติดไฟได้เองตามธรรมชาติระหว่างการถ่ายทำ หากคุณลืมซื้อประกันอัคคีภัย บางทีนี่อาจเป็นเหมือนการสร้างภาพยนตร์ในชีวิตจริง แต่ฉันไม่อยากทนกับความไม่แน่นอนทั้งหมดเหล่านี้

ดังนั้น คุณอาจสงสัยว่าเหตุใดจึงไม่มีใครผลิตผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ราคาประหยัด โดยเฉพาะสำหรับวัตถุประสงค์ในการสร้างแอนิเมชั่น 3 มิติที่บ้าน อันที่จริง Microsoft ทำอย่างนั้นในกลางปี ​​1990 ด้วยผลิตภัณฑ์ชื่อ 3D Movie Maker ซึ่งพวกเขาตั้งเป้าไปที่ตลาดสำหรับเด็ก อย่างไรก็ตาม ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับการออกแบบมาสำหรับพีซีรุ่นแรกๆ ดังนั้นจึงค่อนข้างธรรมดา สำหรับพีซีที่บ้านส่วนใหญ่จะทำงานช้า และไม่นานก็เลิกผลิต